Adventure of Tokyo DisneySea: The Secret of the Lost Jewels (ドビテール・オブ 東京都ディズニーシー~破破宝石の秘秘 - Dobitēru Obu Tōkyōto dizunīshī ~ yabu yabu hōseki no hi hi) es un videojuego de acción y aventura, desarrollado por Konami y publicado por Disney Interactive Studios para PlayStation 2. Fue lanzado exclusivamente en Japón el 20 de diciembre de 2001.
Durante una presentación en Tokyo DisneySea, el Genio aparece saliendo de su lámpara mágica y escoge a un miembro del público —el jugador— para emprender un recorrido especial por el parque. Genio explica varios aspectos del lugar antes de que, accidentalmente, deje caer al jugador desde la alfombra mágica. El jugador aterriza sobre el Nautilus y se hunde en el mar, siendo rescatado por Ariel, quien lo lleva hasta una pequeña isla. Allí, Scuttle le explica algunas cosas sobre el entorno. El jugador se lanza nuevamente al mar, pero es atrapado por un remolino que lo lleva a una cueva misteriosa. En su interior, se encuentra con un enigmático Hombre con túnica (ローブの男), quien le otorga un poder especial para luchar.
Mientras explora la cueva, el jugador conoce a la Princesa del Mar (プリンセス・オブ・ザ・シー), quien le dice que es la soberana de las 8 tierras, pero fue encerrada. Cuando Úrsula destruye el cristal donde está encerrado, creando gemas que son esparcidas por las diferentes tierras, ahora el jugador debe viajar a cada una de las tierras y recuperar los cristales.
Idioma y navegación: Los diálogos y subtítulos del juego están completamente en japonés, mientras que los menús, pantalla de título y las opciones de respuesta (Yes y No) están en inglés. Sin embargo, durante las conversaciones, los botones de selección no están resaltados ni diferenciados visualmente, lo que puede dificultar su comprensión para quienes no leen kanji, ya que es la única forma de distinguir la opción correcta.
Pantalla de carga y diseño visual: La pantalla de carga presenta una animación peculiar: una figura similar a Flubber, hecha de agua, corriendo de un lado a otro. Durante los diálogos, también aparece ocasionalmente la silueta de Mickey Mouse, formada por gotas de agua. Los puntos de guardado están representados por nexos romboides flotantes con una esfera de energía en su interior. Cuando el jugador interactúa con estos puntos de guardado, su vida se regenera completamente.
Diseño del mapa: El mapa cuenta con múltiples barreras invisibles que limitan el acceso a ciertas zonas hasta cumplir con condiciones específicas. Además, cuando el jugador está nadando, solo puede salir del agua mediante rampas determinadas; no es posible trepar por cualquier borde. El jugador solo puede tener un máximo de 500 monedas al iniciar. Al atravesar una puerta y luego regresar, las monedas de esa área se regeneran por completo, lo cual permite acumular rápidamente hasta alcanzar ese límite. Tras completar la primera historia (La Sirenita), el jugador pierde la habilidad de respirar bajo el agua de forma natural. Desde ese punto, para bucear deberá presionar el botón repetidamente. Una gema especial le permite volver a respirar bajo el agua, pero su uso consume monedas.
Interfaz del juego: La interfaz es algo sobrecargada visualmente, con varios elementos simultáneamente en pantalla:
Esquina superior izquierda: Menú de gemas
Centro superior: Barra de vida, contador de monedas recolectadas
Esquina superior derecha: Menú de objetos
Esquina inferior derecha: Mapa del área
Al abrir cualquiera de los menús principales (gemas u objetos), estos se despliegan ocupando parte de la pantalla. Es importante destacar que el menú no se abre con el botón , sino con el botón . Además, si hay objetos importantes (como cofres) aún sin recoger en un área, el juego impide continuar hacia nuevas zonas. Cada vez que el jugador atraviesa una puerta y luego regresa, las monedas en esa área se regeneran completamente.
Mecánicas del juego:
Vida: El jugador tiene un máximo de 10 puntos de salud al inicial el juego, en algunos cofres obtiene más puntos de salud. Cada golpe recibido reduce esta cantidad y, si recibe varios consecutivos, caerá al suelo momentáneamente, quedando vulnerable.
Objetos: Durante el recorrido se pueden recolectar diversos objetos:
Monedas: Esparcidas por todo el mapa o soltadas por enemigos derrotados.
Pociones y puntos de salud: Obtenidos principalmente a través de cofres ocultos o protegidos.
Objetos clave: Objetos que sirven para avanzar la historia.
Cartas de habilidad: Aumenta el uso de los ataques o estadísticas del personaje.
Gemas: Objetos especiales que otorgan habilidades únicas al estar equipadas.
Controles:
Movimiento: Stick izquierdo
Cámara: Stick derecho
Recentrar cámara:
Saltar: (mantener presionado para un salto mayor)
Agacharse: presionar
Primera persona: presionar
Seleccionar objetos: y
Seleccionar gemas: y
Abrir menú:
Ataque:
Interactuar o agarrar objetos/enemigos:
Agarre y lanzamiento rápido: mantener presionado cerca de un enemigo
Usar objeto:
Combate:
Ataque giratorio: ; si se mantiene presionado, el jugador gira de forma continua dañando a los enemigos, al ya no tener este ataque y finalizar, el jugador se marea.
Salto sobre enemigos: presionar para aplastarlos desde arriba.
Agarrar y lanzar: presionar para agarrar enemigos y luego para lanzarlos, causando daño o rompiendo objetos, también puede hacer un lanzamiento rápido manteniendo al lado de un enemigo.
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