Adventure of Tokyo Disney Sea (en japonés:ドビテール・オブ 東京都ディズニーシー - Dobitēru Obu Tōkyōto dizunīshī) es un videojuego de plataformas en 2D con elementos de acción y aventura, desarrollado por Konami y publicado por Disney Interactive Studios para la Game Boy Advance. Fue lanzado exclusivamente en Japón el 22 de noviembre de 2001.
En esta versión titulada Tokyo DisneySea Adventure, el jugador es guiado por la Princesa del Mar (プリンセス) a través de diversas áreas temáticas del parque Tokyo DisneySea, ayudando a distintos personajes y resolviendo problemas mediante minijuegos como piedra, papel o tijeras y moneda oculta.
AquaSphere: El jugador llega a Tokyo DisneySea, donde conoce a la Princesa del Mar, quien le pide ayuda y lo guía hacia Mediterranean Harbor.
Mediterranean Harbor: El jugador conoce a Paccione (パッチョーネ), quien necesita ayuda para llegar a su barco. Al avanzar, la Princesa del Mar le da una varita especial con la que puede despertar al gondolero, quien lo transporta por el río hasta un gran barco donde se encuentra Paccione. Allí hablan de retar a otros personajes a un juego de piedra, papel o tijeras. Luego, el jugador regresa con el gondolero, y la princesa le explica que puede comprar en los puestos de comida. Finalmente, se dirige a la plaza principal y sube a la fuente para viajar a otras tierras.
American Waterfront: Al llegar, la Princesa del Mar le explica sobre el lugar. El jugador avanza y habla con Missy (ミッシー), quien necesita ayuda para tomar el tren. La princesa aparece y explica cómo funciona el minijuego del tren. Tras finalizar, el jugador llega a otra área donde encuentra a Abby (アビー), quien también necesita usar el tren. Al completar todas las misiones relacionadas con el tren, las dos chicas se reúnen. La princesa agradece al jugador por resolver los problemas y luego este puede retar a Missy en piedra, papel o tijeras, y a Abby en el minijuego de la moneda oculta.
Port Discovery: Al llegar, la Princesa del Mar aparece y describe el lugar, luego se retira. El jugador encuentra a un robot (ロボット) que necesita ayuda para pilotear un helicóptero sobre el mar. Tras ayudarlo 20 veces, se le puede desafiar en el minijuego de la moneda oculta. Luego, una chica cercana necesita que el jugador complete tres niveles consecutivos en helicóptero. Al lograrlo, la princesa reaparece para agradecer su ayuda.
Mermaid Lagoon: Al llegar, la Princesa del Mar presenta al jugador a Ariel y al Rey Tritón. Más adelante, el jugador encuentra a una sirena que busca a alguien. La princesa advierte que hay criaturas intolerantes más abajo. Al seguir, encuentra a Flounder siendo atacado por Flotsam y Jetsam, a quienes derrota en piedra, papel o tijeras. Luego llega al palacio donde Sebastián le dice que necesita a Heraldo. En el camino, encuentra a un tritón, novio de la sirena. Informa a la sirena, y sigue hasta hallar a Heraldo frente a un barco hundido. La princesa explica quién es. Al volver al palacio, Ariel no está. El jugador la busca, la encuentra frente al barco hundido y juntos salvan a Flounder. Regresan al palacio donde Ariel y Tritón le agradecen. Luego, un pez advierte que algo malo ocurre. El jugador habla con Sebastián y se dirige a la Guarida de Úrsula. En el camino, enfrenta a Flotsam y Jetsam, esta vez usando el minijuego de la moneda oculta. Tras vencerlos, entra a la guarida, derrota a Úrsula con la varita (5 golpes), y vuelve al palacio, donde todos agradecen su ayuda. La princesa también le da las gracias por resolver los problemas del lugar.
Arabian Coast: Al llegar, la Princesa del Mar habla sobre el lugar. El jugador conoce a Aladdín (Príncipe Alí), Jasmín, el Sultán y Abú, quienes enfrentan problemas con el Príncipe Achmed. Aladdín y Abú se van, y el jugador busca a Achmed quien escapa y manda ladrones. La princesa aparece y explica lo sucedido con él. El jugador vuelve al palacio y luego busca a Aladdín, momento en el que la princesa revela su verdadera identidad. Luego, Aladdín informa que Abú está en problemas. El jugador encuentra a Iago molestándolo y lo derrota en piedra, papel o tijeras. Se reúnen con Aladdín, quien lo envía a enfrentarse a Achmed en el minijuego de la moneda oculta. Luego, el jugador conoce al Genio, a quien también derrota en el mismo minijuego. En el desierto, el jugador encuentra a un hombre desmayado. La princesa pide ayudarlo, pero resulta ser una trampa de unos bandidos. Tras derrotarlos, la princesa se disculpa. Luego, el jugador va a la Cueva de las Maravillas, gana en el minijuego de la moneda oculta y regresa al palacio, donde Jafar tomó el control. La princesa y Jasmín piden detenerlo. Al derrotarlo (10 golpes), todos agradecen y la princesa felicita al jugador por salvar esa tierra.
Lost River Delta: Al llegar, la Princesa del Mar explica el lugar y se va. El jugador conoce a Paco (パコ) y su loro Pico (ピコ). Paco necesita ayuda. Una joven informa que Paco está en la pirámide. La princesa aparece y advierte de los peligros. El jugador avanza por la pirámide, encuentra a Paco con un hombre misterioso y lo ayuda a transportar mercancía. Luego, se encuentra con una mujer indígena que lo hace caer en una trampa. Al escapar y volver a entrar, llega hasta la mujer y busca a Paco, quien se había perdido. Al encontrarlo, ambos salen, pero Paco decide regresar. El jugador lo sigue y encuentran a un Sumo Sacerdote (神かん長) que secuestró a Paco. La princesa pide derrotarlo. Tras hacerlo y obtener el cráneo dorado, Paco es liberado. La princesa agradece por salvar el lugar.
Mysterious Island: Al llegar, la Princesa del Mar presenta la tierra y se va. El jugador es saludado por Montague (モンタギュー), encargado del lugar. Luego conoce al Capitán Nemo, y la princesa aparece para explicar quién es. El jugador se une a Nemo y una tripulante en el Nautilus bajo el mar. Encuentra un lugar lleno de insectos gigantes, regresa para informar a Nemo, y la princesa le explica cómo manejar el submarino. Tras completar la exploración, regresa a la superficie y Montague le agradece. La princesa reaparece y dice que aún hay cosas por hacer. El jugador vuelve al Nautilus, llega a una cueva de arañas y se le explica que hay un monstruo que debe ser derrotado. Al vencerlo, obtiene un cristal. La princesa explica su propósito. El jugador vuelve con Montague y Nemo, quienes agradecen. La princesa también agradece su ayuda.
AquaSphere (final): Cuando el jugador regresa a la entrada, la Princesa del Mar le agradece por todo lo que ha hecho por Tokyo Disney Sea, finalizando así su aventura.
Jugabilidad[]
El juego es un plataformero 2D en PixelArt. El jugador se desplaza con y , se agacha con y puede interactuar con tiendas o puertas usando o . permite saltar, mientras que sirve para interactuar con otros personajes cuando están cerca, o para lanzar los poderes de la varita cuando están lejos. activa la carrera, al pulsar y al mismo tiempo hace un salto más alto y largo. abre el menú.
Durante toda la aventura, la Princesa del Mar aparece para guiar al jugador, explicarle en qué parte del mapa se encuentra, darle información sobre los personajes y las misiones, además de detallar el funcionamiento de los minijuegos.
El jugador tiene 6 puntos de vida, visibles en el lateral izquierdo de la pantalla. El juego incluye flechas en forma de guantes blancos que indican la dirección en la que se debe avanzar. En Mediterranean Harbor se puede guardar el progreso.
Monedas: Se encuentran en distintas partes del mapa y sirven para comprar comida.
Comida: Son objetos que restauran puntos de salud al ser consumidos.
El juego incluye 8 áreas temáticas: AquaSphere (アクアスフィア), Mediterranean Harbor (メディテレーニアンハーバー), American Waterfront (アメリカンウォーターフロント), Port Discovery (ポートディスカバリー), Mermaid Lagoon (マーメイドラグーン), Arabian Coast (アラビアンコースト), Lost River Delta (ロストリバーデルタ), Mysterious Island (ミステリアスアイランド).
Plataformas 2D:
En Mermaid Lagoon, hay una zona de plataformas tranquila en la parte superior que se puede explorar libremente. En esta área hay tres tipos de enemigos: pulpos que lanzan tinta, mantarrayas que disparan arpones, y tiburones martillo que golpean al jugador si se acercan. La guarida de Úrsula es obligatoria.
En Arabian Coast, aunque no es un nivel de plataformas propiamente dicho, hay enemigos como halcones y ladrones.
En Lost River Delta, el interior de la pirámide está lleno de trampas como huecos, rocas rodantes, serpientes e indígenas.
En Mysterious Island, hay dos zonas accesibles solo con el Nautiluz: una infestada de insectos, y otra con arañas que caen del techo.
Minijuegos[]
Piedra, papel o tijeras: Durante el juego, se recolectan cartas de personajes u objetos que permiten jugar piedra, papel o tijeras. Al interactuar con los personajes, se pueden iniciar estas partidas. Cada personaje tiene distintas cartas. El jugador puede memorizar sus jugadas para obtener ventaja.
Tren: Se inicia con . Usando , se cambian las vías para tomar otros carriles. El objetivo es recoger vagones de colores y llevarlos a sus respectivas estaciones en un tiempo limitado. Si el tren choca con otro vagón este se devuelve, pero si se estrella con un vehículo negro, es destruido y enviado a una de las seis estaciones iniciales. La dificultad aumenta con cada partida.
Helicóptero: Se maneja un helicóptero usando y esquivando tornados de agua o rayos (no apto para personas con epilepsia). Tras tres golpes, el helicóptero se destruye. Con se acelera y con se frena. En algunos niveles, se debe recolectar una cantidad específica de monedas antes de que termine el tiempo. En estos, baja y sube el helicóptero.
Moneda oculta: El jugador selecciona 3 cartas para atacar. Entre 16 casillas se esconde una moneda. El objetivo es encontrarla antes que el oponente en un máximo de 3 intentos. Cada carta selecciona un grupo distinto de casillas.
Condición: Se controla un jeep usando y mientras se esquivan disparos, rocas giratorias, pilares que caen y calaveras saltarinas. El jugador recoge monedas y puede saltar con , puede moverse ligeramente con y . Tras tres golpes, el vehículo se destruye, aunque hay corazones que restauran la vida.
Submarino: Se controla un submarino usando y se controla su altitud con y . Con , se lanza una garra para atacar enemigos como el pez abisal (que lanza luz), el pez sierra y la medusa.
Los pulpos y algunos insectos atraviesan plataformas pequeñas con sus cabezas y pueden golpear al jugador, incluso si este se encuentra por encima de ellos.
En ocasiones, al presionar R y A al mismo tiempo, el personaje no realiza un salto mayor, sino un salto normal.
Mientras se corre, no siempre se puede saltar, lo que impide completar algunas secciones de plataformas correctamente.
Al presionar la flecha abajo mientras se controla el submarino, este puede quedarse atascado.
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